인트 % 와 깡인트, 무엇을 먼저 올려야 하나
퍼센트 옵션과 고정 수치 중 어느 쪽이 이득인지는 캐릭터 스펙에 따라 뒤집힙니다. 그 경계를 계산하는 방법.
둘은 서로를 키워준다
플래닛의 스탯 계산은 (순수 + 모든 깡) × (1 + 모든 %) 구조입니다. 깡스탯에는 퍼센트가 곱해지고, 퍼센트로 늘어난 값에는 다시 곱해지지 않습니다.
이 구조 때문에 깡인트와 인트 퍼센트는 경쟁 관계가 아니라 서로를 증폭시키는 관계입니다. 타 부위에서 퍼센트를 많이 챙길수록 깡인트 하나의 가치가 커지고, 깡인트가 많을수록 퍼센트 옵션이 주는 절대 증가량이 커집니다.
예를 들어 장비 퍼센트 합이 162%인 캐릭터에게 깡인트 10은 실제로 26.2의 인트로 작동합니다. 퍼센트가 하나도 없는 캐릭터에게는 그냥 10입니다.
역전 지점을 구하는 식
옵션이 다른 두 장비를 비교할 때, 어느 지점에서 순위가 뒤집히는지는 다음 등식을 풀면 나옵니다.
(순수 스탯 + 장비1 깡) × (1 + 전체 % + 장비1 %) = (순수 스탯 + 장비2 깡) × (1 + 전체 % + 장비2 %)
여기서 중요한 것은 좌변의 순수 스탯 자리에 들어가는 값이 AP로 찍은 스탯만이 아니라는 점입니다. 비교 대상이 아닌 다른 부위의 깡스탯도 전부 이 자리에 들어갑니다. 이걸 빼먹으면 역전 지점이 실제보다 한참 뒤로 밀려 나옵니다.
레벨이 아니라 순수 스탯이 기준이다
흔히 몇 레벨부터 퍼센트가 낫다는 식으로 이야기하지만, 실제로 순위를 결정하는 건 레벨이 아니라 순수 스탯 총량입니다. 레벨은 거기서 환산된 값일 뿐입니다.
게다가 전직 보너스가 계단식으로 붙어서 레벨과 순수 스탯의 관계가 일정하지 않습니다. 69레벨에서 353이던 순스탯이 70레벨에 363으로 10이 오릅니다. 상수 하나로 환산하면 다른 전직 구간에서 어긋납니다.
그래서 계산기는 역전 지점을 순수 스탯으로 먼저 내놓고 레벨을 참고로 붙입니다.
마법사는 한 가지가 더 있다
마법사는 총 INT가 마력에 그대로 들어갑니다. 마력은 데미지 공식에서 제곱으로 작용하므로, INT를 올리면 스탯과 마력이 동시에 오르고 데미지는 그보다 더 크게 오릅니다.
따라서 마법사에게 INT 옵션의 가치는 단순 스탯 증가량으로 계산한 것보다 큽니다. 다른 직업의 감각으로 판단하면 과소평가하게 됩니다.