스킬 변경 기록
메이플 플래닛 공식 패치 중 스킬의 구현과 수치, 동작이 바뀐 것을 모았습니다. 계산기는 현재 등록된 스킬 수치를 기본값으로 사용하며, 실제 게임 스킬창과 다른 값이 있으면 사냥 계산에서 직접 수정할 수 있습니다. 아래 목록은 플래닛에서 어떤 부분이 바뀌었는지 확인하는 기록입니다.
- 2026-09-03 · 아란 · 콤보 템페스트 — 다중 대상 분산: 빙결 몬스터에 다른 아란 스킬은 분산 미적용. 콤보 템페스트는 일반 몬스터에 분산 적용하나 분산율은 공지에 없음 공식 공지
- 2026-09-03 · 섀도어 · 연막탄 — 지속/갱신: 연막탄 안에서 다시 사용하면 지속시간이 갱신되지 않던 문제 수정 공식 공지
- 2026-09-03 · 히어로 · 분노 — 펫 자동 버프: 펫 자동 버프 등록 시 정상 사용되도록 수정 공식 공지
- 2026-08-28 · 공통 · 소환수 — 방어율/보정: 몬스터 방어율 적용, 기본 방무 5%, 플레이어 데미지·보공·방무 적용 공식 공지
- 2026-08-28 · 아란 · 콤보 템페스트 — 콤보 누적: 일반몬스터 적중 시 몬스터당 1회만 콤보 누적 공식 공지
- 2026-08-28 · 캡틴 · 배틀쉽 — 내구도: (레벨−120)×2000+스킬레벨×4000 → (레벨−120)×3000+스킬레벨×4000 공식 공지
- 2026-08-28 · 바이퍼 · 스내치 — 기절: 일반 몬스터 적중 시 기절 적용 공식 공지
- 2026-08-28 · 바이퍼 · 드래곤 스트라이크 — 데미지/타수: 810%×1 → 420%×2 공식 공지
- 2026-08-28 · 바이퍼 · 스턴 마스터리 — 조건/확률: 일반몹 10% 확률 1초 스턴, 스턴 적 추가 피해 발동 확률 70% 공식 공지
- 2026-08-28 · 바이퍼 · 슈퍼트랜스폼 — 스탠스: 사용 중 마스터 기준 스탠스 100% 추가 공식 공지
- 2026-08-28 · 버커니어 · 에너지 차지 — 스탠스: 공지는 90%와 100%를 모두 '기존'으로 표기하여 수치 확인 필요 공식 공지
- 2026-08-28 · 섀도어 · 부메랑 스탭 — 대상 수: 최대 4명 → 6명 공식 공지
- 2026-08-28 · 섀도어 · 연막탄 — 공격력/마력: 내부 시전자·파티원 공격력·마력 +10, 다른 버프와 중첩 공식 공지
- 2026-08-28 · 섀도어 · 암살 — 판정: 마지막 일격 발판 판정 및 대상 사망 시 재탐색 개선 공식 공지
- 2026-08-28 · 나이트로드 · 어벤져 — 데미지: 마스터 기준 180% → 215% 공식 공지
- 2026-08-28 · 신궁 · 스나이핑 — 데미지/타수: 일반몹 즉사·보스 3000%×1 → 1500%×2, 재사용 대기시간 설명 4초로 수정 공식 공지
- 2026-08-28 · 신궁 · 피어싱 — 발사 조건: 차지 중 피격 넉백 뒤 공중에서도 발사 가능 공식 공지
- 2026-08-28 · 보우마스터 · 집중 — 공격력/스탠스: 공격력 26 → 30, 넉백 무시 70%, 다른 공격력 버프와 중첩 공식 공지
- 2026-08-28 · 보우마스터/신궁 · 샤프 아이즈 — 패시브: 마스터 기준 크리티컬 확률 +10%, 크리티컬 데미지 +10% 공식 공지
- 2026-08-28 · 레인저/저격수 · 스트레이프 — 데미지: 마스터 기준 100%×4 → 120%×4 공식 공지
- 2026-08-28 · 비숍 · 엔젤 레이 — 데미지/타수: 240%×1 → 140%×2 공식 공지
- 2026-08-28 · 비숍 · 홀리 실드 — 지속시간: 마스터 기준 40초 → 50초 공식 공지
- 2026-08-28 · 아크메이지(썬,콜) · 체인 라이트닝 — 탐색 범위: 최초 대상 탐색 범위 조정, 연쇄 전이 범위 증가 공식 공지
- 2026-08-28 · 아크메이지(불,독) · 페럴라이즈 — 대상 수: 1명 → 3명, 두 번째 대상부터 데미지 감소 공식 공지
- 2026-08-28 · 모험가 마법사 · 빅뱅 — 데미지/타수: 450%×1 → 225%×2, 피격 넉백 뒤 공중 발동 개선 공식 공지
- 2026-08-28 · 다크나이트 · 버서크 — 발동 조건: HP 50% 이하 → 55% 이하 공식 공지
- 2026-08-28 · 용기사 · 스피어 버스터/폴암 버스터 — 대상 수: 최대 3명 → 6명 공식 공지
- 2026-08-28 · 스피어맨 · 하이퍼 바디 — HP/MP: 마스터 기준 최대 HP·MP 60% → 70% 공식 공지
- 2026-08-28 · 팔라딘 · 블래스트 — 데미지/타수: 580%×1 → 330%×2 공식 공지
- 2026-08-28 · 페이지 · 위협 — 적용 확률: 마스터 기준 공격력·방어력 감소 적용 확률 50% → 100% 공식 공지
- 2026-08-28 · 히어로 · 인레이지 — 공격력/지속시간: 마스터 기준 공격력 26·240초 → 공격력 30·300초 공식 공지
- 2026-08-28 · 히어로 · 브랜디쉬 — 데미지/대상: 마스터 기준 260%·3명 → 290%·4명 공식 공지
- 2026-08-28 · 파이터 · 분노 — 중첩: 공격력 상승·방어력 감소 효과가 다른 공격력 버프와 중첩 공식 공지
- 2026-08-28 · 공통 · 정령의 축복 — 마스터 레벨·능력치: 최대 22레벨, 물리 공격력 22·마법 공격력 44·명중률 22·회피율 22 공식 공지
- 2026-08-07 · 전사/마법사/해적/시그너스 · 여러 스킬 — 표시/무기조건: 파워가드·마나리플렉션 표기, 너클마스터리 무기조건 등 수정 공식 공지
- 2026-07-20 · 썬콜 · 체인 라이트닝 — 전이: 탐색 방식/범위를 원작 기준으로 수정 공식 공지
- 2026-07-17 · 전체 · 파티 경험치 — 정량: 경험치 80% 는 피해 기여도, 20% 는 막타 파티에 배분 공식 공지
- 2026-07-17 · 썬콜 · 체인 라이트닝 — 전이: 크기 차이가 큰 몬스터 전이 판정 개선 공식 공지
- 2026-07-17 · 아란 · 스윙/파이널 블로우/롤링 스핀/파이널 토스/파이널 차지 — 공식: 다수 타겟 데미지 감소 공식을 원작과 동일하게 수정 공식 공지
- 2026-07-17 · 아란 · 콤보 크리티컬 — 공식/정량: 원작 사양 재적용; 기본 크리티컬 데미지 100% 추가, 최대 10회 중첩 공식 공지
- 2026-07-12 · 아란 · 콤보 크리티컬 — 공식: 플래닛의 크리티컬 보정 차이 설명 공식 공지
- 2026-07-12 · 아란 · 프리즈 스탠딩 — 정량: 전구간 +10%p, 마스터 100% 공식 공지
- 2026-07-03 · 아란 · 직업군 — 직업 추가: 아란 직업군 공식 추가 공식 공지
- 2026-06-23 · 전체 · 방어율 무시 — 데미지 공식: 최종 방어율 = 몬스터 방어율 − 방무 합 (곱연산이 아닌 단순 뺄셈) 공식 공지
- 2026-06-18 · 보스 · 카오스 혼테일 — 구현: Lv110 이상 입장 · 1일 1회 · 150분 · 방어율 80% · 5속성 반감 공식 공지
- 2026-06-18 · 보스 · 카오스 자쿰 — 구현: Lv100 이상 입장 · 1일 1회 · 90분 · 방어율 60% · 5속성 반감 공식 공지
- 2026-06-12 · 섀도어 · 암살 — 무적: 추가타 발동 시 1초 무적 공식 공지
- 2026-06-12 · 모험가 전사 · 스탠스 — 정량: Lv30 넉백 무시 확률 100% 공식 공지
- 2026-06-04 · 불독/썬콜/플레임위자드 · 엘리먼트 엠플리피케이션 — 동작: ON/OFF 가능하도록 개선 공식 공지
- 2026-05-14 · 시그너스 · 에너지 차지/소울 블레이드/매직 부스터/뱀파이어 — 동작: 출시 직후 스킬 오류 수정 공식 공지
- 2026-05-13 · 시그너스 · 5개 직업군 — 직업 추가: 소울마스터/플레임위자드/윈드브레이커/나이트워커/스트라이커 추가, 최대 Lv120 공식 공지
- 2026-04-02 · 아크메이지(썬,콜) · 체인 라이트닝 — MP 동작: 무타겟 시 MP 미소모 오류 수정 공식 공지
- 2026-04-02 · 궁수 · 드래곤 펄스/집중/블라인드/스나이핑 — 구현: 스킬 구현 공식 공지
- 2026-03-31 · 마법사 · 빅뱅/마나 리플렉션/인피니티 등 — 구현: 공용 및 직업별 4차 스킬 추가 공식 공지
- 2026-03-31 · 다크나이트 · 비홀더/힐링/버프 — 구현: 스킬 구현 공식 공지
- 2026-03-27 · 캡틴 · 배틀쉽/캐논/토르페도 — 구현: 스킬 구현 공식 공지
- 2026-03-27 · 팔라딘 · 블래스트/생츄어리 — 구현: 스킬 구현 공식 공지
- 2026-03-27 · 전직업 · 용사의 의지 — 구현: 공용 스킬 구현 공식 공지
- 2026-03-27 · 전직업 · 크리티컬 패시브 — 공식/표기: 원작 200% 표기 = 실제 +100%; 플래닛 +100%로 표기 공식 공지
- 2026-03-24 · 전직업 · 쓸만한 샤프 아이즈 — 정량: 크리티컬 데미지 15% → 115% 상승으로 표기 변경 (원작과 동일하게) 공식 공지
- 2026-03-24 · 보우마스터/신궁 · 샤프 아이즈 — 정량: 30레벨 기준 크리티컬 데미지 40% → 140% 상승으로 표기 변경 (원작과 동일하게) 공식 공지
- 2026-03-24 · 전직업 · 크리티컬 데미지 공식 — 공식: 기존 (데미지 × 스킬데미지%) × 크리티컬데미지% → 변경 데미지 × (스킬데미지% + 크리티컬데미지%). 곱연산에서 원작과 같은 합연산으로 수정 공식 공지
- 2026-03-14 · 보우마스터/신궁 · 폭풍의 시/피어싱 — 구현: 스킬 구현 공식 공지
- 2026-03-14 · 비숍 · 제네시스 — 정량: 전 레벨 MP 5,500 / 타겟 10 공식 공지
- 2026-03-14 · 아크메이지(썬,콜) · 블리자드 — 정량: 전 레벨 MP 5,000 / 타겟 10 공식 공지
- 2026-03-14 · 아크메이지(불,독) · 메테오 — 정량: 전 레벨 MP 5,500 / 타겟 10 공식 공지
- 2026-03-14 · 다크나이트 · 버서크 — 구현: 스킬 구현 공식 공지
- 2026-03-14 · 팔라딘 · 어드밴스드 차지/홀리 차지 — 구현: 스킬 구현 공식 공지
- 2026-01-15 · 해적 · 인비지블 샷/파이어 버너/쿨링 이펙트 등 — 데미지 공식: 불릿 공격력 미적용 오류 수정 공식 공지
- 2026-01-15 · 모험가 전사 · 슬래시 블래스트/코마/차지 블로우 — 범위/다수타격: 원작에 맞게 수정 공식 공지
- 2026-01-12 · 모험가 전사 · 슬래시 블래스트 — 범위: 원작과 유사하게 수정 공식 공지
계산기는 모험가 다섯 계열과 시그너스 기사단 다섯 직업, 아란을 지원합니다. 에반은 자리만 만들어 둔 상태로, 원작 데이터에 스킬 수치가 없고 공식 구현도 확인되지 않았습니다.
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