마법 명중률, 얼마나 필요한가
법사에게 LUK이 일하는 유일한 자리. 명중률 계산식과 사냥터별로 필요한 수치를 구하는 법.
LUK은 데미지에 안 들어간다
구버전 마법 데미지 공식에는 부스탯 항이 없습니다. 물리 직업이 (주스탯 × 무기상수 + 부스탯) 구조로 부스탯을 데미지에 쓰는 것과 다릅니다.
그래서 법사에게 LUK은 데미지와 무관합니다. LUK이 실제로 일하는 곳은 마법 명중률과 장비 착용 요구치 두 가지입니다.
명중률 계산
마법 명중률은 총 INT와 총 LUK을 각각 10으로 나눠 더한 값입니다. 소수점은 버립니다.
마법 명중률 = ⌊총 INT ÷ 10 + 총 LUK ÷ 10⌋
INT가 압도적으로 크기 때문에 사실상 INT가 명중률의 대부분을 결정합니다. 총 INT 2,600에 총 LUK 140이면 명중률은 274입니다. LUK을 두 배로 늘려도 명중률은 14밖에 안 오릅니다.
필요한 명중률
몬스터를 때리는 데 필요한 명중률은 내 레벨과 몬스터 레벨의 관계에 따라 달라집니다.
내 레벨이 몬스터 이상이면 필요 명중률은 몬스터 회피율 × 3.6666입니다. 내 레벨이 더 낮으면 {(레벨차 × 2) + 55} × 회피율 ÷ 15로 훨씬 가파르게 올라갑니다.
명중 확률은 (내 명중률 × 2 − 필요 명중률) ÷ 필요 명중률로 계산합니다. 이 값이 1 이상이면 100% 명중입니다.
실전 판단
레벨을 넘겨 잡는 사냥터에서는 필요 명중률이 급격히 올라갑니다. 데미지가 충분한데도 사냥 효율이 안 나온다면 명중률을 먼저 확인해보세요.
명중률이 부족할 때 LUK을 찍는 건 효율이 나쁩니다. INT를 올리면 데미지와 명중률이 함께 오르기 때문입니다. LUK은 장비 착용 요구치를 맞추는 최소한으로만 두는 편이 낫습니다.