메이플 플래닛 총 마력 공식 완전 분석

계산값과 실제 스탯창이 48 차이 나던 이유를 추적해, 플래닛의 총 마력 공식을 실측 4건으로 확정한 기록.

왜 계산이 안 맞았나

장비에 붙은 마력을 전부 더하고 마력 %를 곱했는데, 실제 스탯창과 계속 어긋났습니다. 장비 마력 합이 109, 마력 %가 6%인 상태에서 계산값은 2873이 나왔지만 게임은 2920을 보여줬습니다.

처음에는 입력을 빠뜨린 줄 알았습니다. 하지만 무기를 바꿔 마력 141, 마력 15%로 만들어도 계산값 3162에 실제 3210으로, 차이가 똑같이 48이었습니다.

이게 결정적인 단서였습니다. 마력 % 배율이 6%와 15%로 두 배 넘게 다른데 차이가 동일하다면, 그 48은 마력 % 계산이 끝난 뒤에 더해지는 값입니다. 장비 옵션이었다면 배율을 함께 받아 차이가 벌어졌어야 합니다.

INT가 마력에 그대로 들어간다

48을 빼고 보면 남는 구조는 단순했습니다. 총 INT가 그대로 마력의 기반이 됩니다. 장비 마력만으로는 절대 나올 수 없는 수치였습니다. 총 INT 2601에 장비 마력 109를 더하고 마력 6%를 곱하면 2872가 나옵니다.

여기서 소수점은 버려집니다. 총 INT를 먼저 버림 처리한 뒤 곱하고, 그 결과를 다시 버림해야 게임과 정확히 맞았습니다. 버림 위치가 한 칸만 달라져도 1씩 어긋납니다.

48의 정체

LUK 때문일까 의심했지만 아니었습니다. 두 세트의 총 LUK이 140과 143으로 다른데 추가분은 똑같이 48이었기 때문입니다.

장비를 전부 벗고 확인하니 마력이 891이었습니다. 순수 INT 843에 48을 더한 값입니다. 캐릭터를 다시 보니 정령의 축복과 여제의 축복이 각각 12레벨이었습니다. 스킬 레벨 당 마력 2씩, 합쳐서 48입니다.

이 둘은 패시브라 항상 켜져 있고, 마력 %의 영향을 받지 않는 자리에서 더해집니다.

최종 공식

총 마력 = ⌊(총 INT + 장비 깡마력 합) × (1 + 마력 % 합)⌋ + 축복 마력

축복 마력 = (정령의 축복 레벨 + 여제의 축복 레벨) × 2

네 가지 상황에서 오차 없이 맞았습니다. 무기 A 착용 2920, 무기 B 착용 3210, 무기 해제 2645, 전체 해제 891. 모두 계산값과 실제값이 일치합니다.

이게 왜 중요한가

축복 마력이 마력 %를 받지 않는다는 점은 장비 선택에 직접 영향을 줍니다. 마력 % 옵션을 아무리 올려도 이 48은 그대로이므로, 마력 % 장비의 실제 가치를 계산할 때 이 값을 빼고 봐야 합니다.

또한 INT가 마력의 기반이라는 것은 INT 옵션이 스탯과 마력을 동시에 올린다는 뜻입니다. 데미지 공식에서 마력은 제곱으로 들어가므로, INT 장비의 가치는 단순 스탯 증가량보다 큽니다.

문의와 오류 제보는 건의사항 페이지에서 받습니다.

본 사이트는 NEXON Korea Corp. 의 공식 서비스가 아닌 비공식 팬 메이드 도구입니다. MapleStory 및 관련 IP 는 NEXON Korea Corp. 에 있습니다. 계산 결과는 참고용이며 실제 게임과 다를 수 있습니다.