마력 % 옵션이 생각보다 강한 이유

총 INT가 마력의 기반이 되기 때문에, 마력 % 는 장비 마력이 아니라 캐릭터 전체 스탯에 곱해집니다.

마력 % 는 무엇에 곱해지나

총 마력 = ⌊(총 INT + 장비 깡마력 합) × (1 + 마력 % 합)⌋ + 축복 마력

핵심은 괄호 안에 총 INT가 통째로 들어간다는 점입니다. 마력 6% 옵션은 장비 마력 100의 6%인 6을 주는 게 아니라, 총 INT 2,600을 포함한 2,700의 6%인 162를 줍니다.

장비 마력만 보고 마력 % 를 평가하면 실제 가치의 수십 분의 일로 과소평가하게 됩니다.

데미지로 환산하면 더 커진다

데미지 공식에서 마력은 제곱 항으로 들어갑니다. 마력이 10% 오르면 데미지는 그보다 크게 오릅니다.

실제로 무기를 마력 103에 마력 6% 짜리에서 마력 135에 마력 15% 짜리로 바꿨을 때, 총 INT는 0.3% 오르는 데 그쳤지만 마력은 10.1%, 데미지 지수는 17.7% 올랐습니다.

INT 옵션과 마력 옵션이 섞인 장비를 비교할 때 총 INT만 보면 정반대 결론이 나오는 이유가 여기 있습니다.

축복 마력은 예외다

정령의 축복과 여제의 축복이 주는 마력은 마력 % 계산이 끝난 뒤에 더해집니다. 스킬 레벨 12씩이면 48이 붙는데, 이 값에는 마력 % 가 곱해지지 않습니다.

실측으로 확인한 내용입니다. 마력 % 가 6% 일 때와 15% 일 때 모두 추가분이 정확히 48로 동일했습니다. 장비 옵션이었다면 배율을 함께 받아 차이가 벌어졌어야 합니다.

따라서 마력 % 장비의 가치를 계산할 때 이 48은 빼고 봐야 정확합니다.

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