플래닛 장비 세팅 원칙 — 잠재·주문서·큐브 순서

플래닛은 KMS를 바탕으로 하지만 잠재·큐브·메이커가 따로 조정돼 있습니다. 옛 공략을 그대로 쓰면 안 되는 이유와 작업 순서를 정리했습니다.

플래닛은 KMS 1.2.95~98 을 바탕으로 하지만 잠재·큐브·메이커가 따로 조정되어 있습니다. 옛날 메이플 공략을 그대로 적용하면 안 되는 이유입니다.

장비는 잠재 퍼센트가 아니라 최종값으로 본다

같은 부위라도 기본 스탯 + 메이커·크리스탈 + 주문서 작 + 잠재를 전부 합친 값이 실제 성능입니다. 21% 가 붙었어도 작이 망했거나 메이커 기본 스탯이 낮으면 잘 작된 15% 에게 집니다. 잠재가 쌓일수록 깡스탯에도 전체 퍼센트가 곱해지기 때문에, 기본 옵션과 작 결과의 가치가 함께 커집니다.

저레벨에는 장비에 큰돈을 쓰지 않는다

플래닛은 잠재 도입과 함께 장비 기본 드랍률을 크게 올렸고 상시 드랍률 증가도 걸려 있습니다. 장비를 구할 기회 자체가 많다는 뜻이라, 30~60제를 하나하나 고급 잠재로 맞추는 것은 손해입니다. 드랍·퀘스트 장비와 저렴한 공격력·마력 장비로 통과하고 메소를 아끼는 편이 낫습니다.

본격적인 세팅은 75~80제 구간부터

주스탯 잠재의 상위 수치가 이 구간부터 열린다는 것이 현재 커뮤니티의 일반적인 기준입니다. 다만 레벨 경계는 공식 확률형 아이템 페이지를 우선 확인하세요. 3월에 잠재능력의 장비레벨 판정 오류가 수정되면서 공식 확률표를 기준으로 삼으라는 안내가 있었습니다.

직작 순서 — 잠재를 주문서보다 먼저

잠재능력 부여 주문서는 실패 시 장비가 파괴될 수 있습니다. 비싼 주문서 작을 끝낸 뒤 잠재를 붙이면 그동안의 투자가 통째로 날아갑니다.

퍼센트는 계단식으로 올린다

한 번에 최고 수치로 점프하기보다 현재 장비에서 다음 후보로 바꿀 때 실제 데미지 증가와 추가 메소가 맞는지 보면서 단계적으로 올리는 편이 안정적입니다. 구체적인 목표 퍼센트는 시세와 현재 스펙에 따라 달라지므로 고정 숫자보다 계산기의 가격 판단을 기준으로 잡으세요.

최종 판단은 스탯창이 아니라 몇 방 컷으로

INT 15% 를 18% 로 올려도 지금 사냥터에서 여전히 2방이면 그 투자는 값을 못 합니다. 반대로 작은 업그레이드가 2방을 1방으로 만든다면 가치가 매우 큽니다. 계산기의 사냥 계산에 몬스터를 넣고 방 컷이 바뀌는지 먼저 확인하세요.

사냥 세팅과 보스 세팅은 따로

보스로 갈수록 보스 공격력과 방어율 무시의 가치가 생깁니다. 두 세팅을 같은 기준으로 평가하면 안 됩니다. 계산기의 세트 비교로 사냥용과 보스용을 각각 만들어 두고 쓰시면 됩니다.

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