마법사 세팅 — INT와 마력은 어떤 관계인가
플래닛에서 총 마력은 총 INT를 기반으로 계산됩니다. 직접 측정해 확인한 공식을 근거로, 법사가 헷갈리기 쉬운 지점을 정리했습니다.
아래 내용은 게임에서 직접 측정해 확인한 공식을 근거로 합니다.
INT는 스탯이자 마력이다
플래닛에서 총 마력은 (총 INT + 장비 깡마력) × (1 + 마력 퍼센트)로 계산됩니다. 총 INT가 마력의 기반이라는 뜻입니다. 게다가 데미지 공식에서 마력은 제곱으로 들어가므로, INT 옵션의 실제 가치는 스탯 증가량으로 계산한 것보다 큽니다. 다른 직업의 감각으로 판단하면 과소평가하게 됩니다.
마력 퍼센트가 가장 강한 옵션
법사에서 마력 %는 총 INT와 장비 깡마력을 포함한 총 마력에 곱해지기 때문에 매우 강하게 작동합니다. 현재 예시 세트에서도 옵션 1단위 효율이 가장 높게 나옵니다. 다만 세팅과 버프가 달라지면 증가율은 달라질 수 있으니, 실제 무기를 고를 때는 옵션 효율과 데미지 지수로 다시 확인하세요.
축복 마력은 퍼센트를 받지 않는다
정령의 축복과 여제의 축복이 주는 마력(스킬 레벨당 2씩)은 마력 퍼센트 계산이 끝난 뒤에 더해집니다. 마력 퍼센트 장비의 가치를 계산할 때 이 값은 빼고 봐야 정확합니다.
요구 LUK 때문에 무기가 오히려 약해질 수 있다
법사 무기는 대부분 착용에 LUK 을 요구합니다. 그런데 순수 스탯 총량은 레벨로 정해져 있어서, LUK 에 쓴 AP 만큼 INT 가 줄어듭니다. 레벨이 높은 무기로 갈아탔는데 데미지가 떨어지는 경우가 여기서 나옵니다.
장비에서 당겨오는 LUK 으로 요구치를 채우고 남는 AP 를 전부 INT 에 넣는 것이 핵심이며, 요구치를 이미 넘겼다면 LUK 을 더 찍을 이유가 없습니다. 계산기에 두 세트를 넣고 순수 스탯을 각각 맞게 조정해 보면 어느 쪽이 나은지 바로 나옵니다.
LUK은 데미지와 무관하다
구버전 마법 데미지 공식에는 부스탯 항이 없습니다. LUK이 일하는 곳은 마법 명중률과 장비 착용 요구치뿐입니다. 명중률이 부족하다고 LUK을 찍는 것은 효율이 나쁩니다 — INT를 올리면 데미지와 명중률이 함께 오릅니다. LUK은 장비 요구치를 맞추는 최소한으로만 두세요.
마력은 데미지에 제곱으로 들어간다
구버전 마법 데미지의 뼈대는 (마력² ÷ 1000 + 마력) ÷ 30 + INT ÷ 200 입니다. 마력이 제곱 항에 들어간다는 점이 중요합니다. 마력이 이미 높을수록 마력 1의 가치가 커집니다.
그래서 초반에는 크게 느껴지지 않던 마력 옵션이 스펙이 올라갈수록 눈에 띄게 강해집니다. 반대로 저스펙 구간에서 마력만 보고 비싼 장비를 사면 값을 못 합니다.
이 구조 때문에 "마력 1당 데미지 몇" 같은 고정 환산은 성립하지 않습니다. 지금 내 마력에서 얼마가 오르는지는 계산기의 데미지 지수로 확인하는 편이 정확합니다.
무기 잠재에서 INT%와 마력%를 같게 보면 안 된다
INT %와 마력 %는 둘 다 퍼센트 옵션이지만 적용되는 위치가 다릅니다. INT %는 총 INT를 올리고, 마력 %는 총 INT와 장비 마력을 바탕으로 계산된 마력에 적용됩니다. 그래서 같은 1%라도 실제 데미지 증가량이 같지 않습니다. 옵션 효율 패널에서 1단위 증가율을 확인하고, 실제 무기 두 개는 세트 A/B에 넣어 데미지 지수로 비교하세요.
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