물리 직업 세팅 — 무기상수와 숙련도
전사·궁수·도적·해적의 스탯 공격력이 최소~최대 범위로 나오는 이유와, 그 폭을 정하는 무기 마스터리를 정리했습니다.
주스탯이 무기상수만큼 증폭된다
물리 직업의 스탯 공격력은 (주스탯 × 무기상수 + 부스탯) × 총 공격력 ÷ 100 구조입니다. 주스탯에만 무기상수가 곱해지므로 부스탯 1보다 주스탯 1이 무기상수 배만큼 가치가 큽니다. 두손검이라면 4.6배입니다.
무기상수가 큰 무기일수록 주스탯 옵션이 강해진다
창이나 폴암(5.0)을 쓴다면 한손검(4.0)보다 주스탯 퍼센트 한 줄의 가치가 큽니다. 무기를 바꿀 계획이 있다면 그 뒤의 세팅까지 같이 보셔야 합니다.
스탯창이 하나가 아니라 범위로 뜨는 이유
물리 직업은 스탯창 공격력이 3,200~5,300 처럼 범위로 표시됩니다. 최대값은 위 공식 그대로이고, 최소값은 숙련도가 결정합니다. 숙련도가 낮을수록 아래쪽이 내려가 데미지가 들쭉날쭉해집니다.
같은 장비여도 숙련도가 다르면 실제 사냥 체감이 크게 달라집니다. 최대 데미지만 보고 장비를 고르면 이 부분을 놓치게 됩니다.
숙련도는 장비가 아니라 무기 마스터리에서 온다
마법사는 공격 스킬 자체에 숙련도가 붙어 있지만, 물리 직업의 공격 스킬에는 숙련도가 없습니다. 2차 무기 마스터리 패시브에서 옵니다. 소드 마스터리, 보우 마스터리, 클로 마스터리 같은 것들이죠.
올라가는 방식은 부드럽지 않고 계단식입니다. Lv1 에서 15%, 2레벨마다 5%씩 올라 만렙 20에서 60% 가 됩니다. 즉 Lv3 과 Lv4 는 같은 20% 입니다.
4차에는 이것을 대체하는 스킬이 따로 있습니다(보우 엑스퍼트·마크맨십·하이 마스터리 등). 합산이 아니라 대체이고 최종값은 90% 입니다. 2차 만렙 60% 에서 4차 만렙 90% 로 가면 최소 데미지가 크게 올라옵니다.
숙련도를 올리는 게 장비보다 나을 때가 있다
최대 데미지는 그대로인데 최소 데미지만 오르므로 스탯창 숫자는 화려하게 바뀌지 않습니다. 하지만 평균 데미지는 확실히 올라가고, 사냥에서 중요한 건 평균입니다.
계산기의 마스터리 차수와 레벨을 바꿔 보면 최소 데미지와 방 컷이 어떻게 움직이는지 바로 보입니다. 스킬 포인트만으로 올릴 수 있는 값이니 메소 대비 효율로는 비교 대상이 없습니다.
공격력과 주스탯은 곱셈 관계
공격력이 아무리 높아도 주스탯이 낮으면 데미지가 안 나오고, 반대도 마찬가지입니다. 한쪽이 크게 뒤처져 있다면 그쪽부터 채우는 게 효율적입니다.
도적은 부스탯이 두 개
구버전 기준 도적의 부스탯은 DEX와 STR의 합입니다. 계산기의 부스탯 칸은 하나뿐이니 STR을 찍었다면 합쳐서 넣으세요.
소모품 공격력을 빼먹지 마세요
궁수의 화살, 도적의 표창, 해적의 불릿에 붙은 공격력도 데미지에 들어갑니다. 계산기에 별도 칸이 있으니 함께 넣어야 실제와 맞습니다.
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