깡스탯과 퍼센트, 무엇을 먼저 올릴까
총 스탯은 곱셈 구조라 한쪽만 몰아주면 손해입니다. 두 옵션의 관계와, 비교할 때 흔히 빠뜨리는 것들을 정리했습니다.
깡스탯과 퍼센트는 경쟁 관계가 아니다
총 스탯은 (순수 + 모든 깡스탯) × (1 + 모든 퍼센트)로 계산됩니다. 곱셈 구조라 한쪽만 몰아주면 효율이 떨어집니다. 장비 퍼센트 합이 162%인 캐릭터에게 깡스탯 10은 실제로 26.2로 작동하고, 퍼센트가 없는 캐릭터에게는 그냥 10입니다. 퍼센트를 이미 많이 챙겼다면 깡스탯의 가치가 올라가고, 그 반대도 마찬가지입니다.
올스탯 퍼센트는 두 번 계산된다
올스탯은 주스탯과 부스탯 양쪽에 붙습니다. 주스탯만 보고 "올스탯 6%보다 주스탯 6%가 낫다"고 판단하기 쉬운데, 부스탯이 데미지에 들어가는 직업이라면 올스탯 쪽이 유리할 수 있습니다. 계산기에 올스탯 칸을 따로 둔 이유가 이것입니다.
비싼 옵션이 항상 이득은 아니다
퍼센트가 한 단계 높은 장비가 실제로 주는 이득은 생각보다 작을 때가 많습니다. 스탯이 0.65% 오르는데 가격이 두 배라면 그 차액을 다른 부위에 쓰는 게 총 스탯을 더 올립니다. 추가로 얻는 스탯 × 다른 부위 단가가 더 낼 수 있는 금액의 상한입니다.
같은 메소면 비어 있는 부위부터
아무 옵션도 없는 부위가 남아 있다면 거기부터 채우는 게 거의 항상 이득입니다. 이미 좋은 부위를 한 단계 올리는 것보다 빈 부위를 중간 옵션으로 채우는 쪽이 총량이 큽니다.
숫자로 보면 이렇습니다
순수 스탯 400, 장비 깡스탯 합 120, 퍼센트 합 60% 인 캐릭터를 예로 들어 보겠습니다. 지금 총 스탯은 (400 + 120) × 1.6 = 832 입니다.
여기서 깡스탯 +10 짜리 장비를 하나 더 끼면 (400 + 130) × 1.6 = 848 로 16 이 오릅니다. 붙은 숫자는 10 인데 실제로는 16 만큼 일한 셈입니다. 퍼센트를 이미 챙겨둔 덕입니다.
같은 캐릭터가 퍼센트 +3% 를 받으면 (400 + 120) × 1.63 = 847.6 으로 15.6 이 오릅니다. 지금 상태에서는 깡스탯 10 과 퍼센트 3% 가 거의 같은 값입니다.
그런데 퍼센트가 100% 로 올라간 뒤 같은 비교를 하면, 깡스탯 10 은 20 을 주고 퍼센트 3% 는 15.6 을 줍니다. 내 세팅이 어디까지 왔는지에 따라 순위가 뒤집힙니다. 고정된 정답표가 없는 이유가 이것이고, 계산기의 옵션 효율 표를 그때그때 다시 보라는 이유이기도 합니다.
레벨을 기준으로 판단하기
"몇 레벨부터 퍼센트가 낫다"는 이야기가 흔하지만, 실제로 순위를 결정하는 건 레벨이 아니라 순수 스탯 총량입니다. 게다가 전직 보너스가 계단식으로 붙어 레벨과 스탯의 관계가 일정하지 않습니다. 69레벨에서 353이던 순스탯이 70레벨에 363으로 10이 오릅니다.
비교 대상에 다른 부위 깡스탯을 빼먹기
두 장비를 비교할 때 계산에 들어가야 할 값은 순수 스탯만이 아닙니다. 비교 대상이 아닌 다른 부위의 깡스탯도 전부 같은 자리에 들어갑니다. 이걸 빼먹으면 역전 지점이 실제보다 한참 뒤로 나옵니다.
스탯만 보고 마력 옵션 판단하기
마법사는 총 INT만 보면 정반대 결론이 나올 수 있습니다. 마력 옵션이 섞인 장비를 비교할 때는 반드시 데미지 지수 기준으로 보세요.
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